شخصية ترند “توم توم توم ساهور” هي نتاج إبداع رقمي يجمع بين الفكاهة والثقافة الشعبية، وقد نشأت من مزيج من الأساطير الإندونيسية والخيال الرقمي.
بدأت هذه الظاهرة في 28 فبراير 2025 عندما نشر المستخدم @noxaasht على تيك توك مقطع فيديو يظهر شخصية خشبية تحمل مضرب بيسبول، مع تعليق صوتي باللغة الإندونيسية يحذر من كائن يظهر إذا لم يستجب الشخص لنداء السحور بعد ثلاث مرات. هذا الفيديو حصد أكثر من 31 مليون مشاهدة في غضون شهر، مما أدى إلى انتشار واسع للترند.

الشخصية توم توم ساهور
- Tung Tung Tung Sahur: كائن خشبي يحمل مضربا، يعتقد أنه يظهر لإيقاظ الأشخاص الذين لا يستجيبون لنداء السحور. اسمه مستوحى من صوت الطبول التقليدية المستخدمة في إندونيسيا لتنبيه الناس لوقت السحور.
حيث ان هذه الشخصية ليست إيطالية. شخصية ترند “توم توم توم ساهور” مثل “Tung Tung Tung Sahur” تعود أصولها إلى الثقافة الإندونيسية، وتحديدًا إلى طريقة تقليدية قديمة في إيقاظ الناس للسحور في رمضان باستخدام الطبول.
انتشرت هذه الشخصية في البداية على تيك توك الإندونيسي، ثم تحولت إلى ظاهرة عالمية مع إضافات مرعبة وكوميدية، لكن لا علاقة لها بالثقافة الإيطالية.
Italian Brainrot
ظاهرة Italian Brainrot هي ترند رقمي عالمي ظهر على منصات مثل تيك توك وإنستغرام ريلز في أوائل عام 2025، واشتهر بأسلوبه السريالي، العبثي، والمضحك بشكل غير منطقي. الكلمة “brainrot” تعني “تعفّن الدماغ”، وتُستخدم هنا بشكل فكاهي للدلالة على نوع من المحتوى الذي يبدو بلا منطق، لكنه يجذب الانتباه بشدة.
ما هو “Italian Brainrot”؟
“Italian Brainrot” ليس محتوى إيطاليًا حقيقيًا، بل هو محاكاة ساخرة للكليشيهات المرتبطة بالثقافة الإيطالية (مثل الكابتشينو، المافيا، الباستا، الباليه…)، يُعاد تقديمها بطريقة مبالغ فيها وغريبة، وغالبًا ما تُقرن بأسماء وشخصيات خيالية ذات طابع “إيطالي زائف”.
خلفية الترند
الترند مستوحى من فن الـDada والسريالية، وهما مدرستان فنيتان ظهرتا في القرن العشرين وركزتا على العبث والتجريب والتلاعب بالواقع والمنطق. لكن هنا، يُعاد تفسيرهما برؤية حديثة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي والفيديو الساخر.
لماذا انتشر الترند؟
- غريب جدًا بحيث يصعب نسيانه.
- يحفز التفاعل: الناس يتشاركون المقاطع فقط ليسألوا “ما هذا بحق الجحيم؟”
- يسمح بالإبداع المفتوح: كل شخص يمكنه خلق شخصية جديدة بنفس النمط وإضافتها للعالم.
ربما يعجبك ان تقرأ عن كل ما تريد معرفته عن Minecraft ماين كرافت: اللعبة الأشهر عالميا والفيلم الجديد 2025
شخصيات ترند Italian Brainrot الرئيسية
Tralalero Tralala ” ترالاليرو ترالالا”
قرش بثلاث أرجل يرتدي أحذية نايكي. بداية الترند.

Ballerina Cappuccina ” بالارينا كابوتشينا”
راقصة باليه برأس فنجان كابتشينو. أنيقة ومربكة.

Bombardiro Crocodilo “بوم بارديرو كروكوديلو”
رأس تمساح على جسم طائرة قاذفة.

Br Br Patapim “بربر باتابيم”
قرد شجري بأقدام بشرية، يُصدر أصواتًا متكررة.

Cappuccino Assassino ” كابتشينو اساسينو”
فنجان قهوة قاتل محترف يحمل سيوفًا.

Lirilarila ” ليري لاريلا”
فيل مغطى بصبار يرتدي صندلًا. شاعر متمرد.

Boneca Ambalabu “بونيكا امبالابو”
دمية/ضفدع بأرجل بشرية وعجلة سيارة.

Bombini Guzini “بومبيني كوزيني”
أوزة هجينة بطائرة مقاتلة. صوتها “بومبيني!”

La Vaca Saturno Saturnita “لا فاكا زاتورنو ساتورنيتا”
رأس بقرة في كوكب زحل بأرجل انسان.

التأثيرات السلبية أو المثيرة للقلق
- الارتباك وعدم التمييز بين الواقع والخيال
- خاصة في سن صغيرة (أقل من 7 سنوات)، قد لا يفهم الطفل أن هذه الشخصيات غير واقعية، مما يؤدي إلى تصورات مشوشة أو قلق.
- المحتوى المفرط أو المزعج
- بعض المقاطع تتضمن أصواتًا مزعجة، صراخًا، أو صورًا سريالية قد تثير القلق أو الكوابيس لدى الأطفال.
- تشتيت الانتباه وضعف التركيز
- كثافة المشاهد الغريبة وسرعتها قد تؤثر على قدرة الطفل على التركيز، خاصة إذا تم التعرض لها لفترات طويلة دون توازن.
- تقليد سلوكيات غير منطقية
- في بعض المقاطع، يُشجَّع الأطفال على الصراخ أو تقليد تصرفات “غير منطقية”، مما قد يزعج الأهل أو البيئة المدرسية.
- تشويش على الإدراك الواقعي
* الأطفال قد يصعب عليهم التمييز بين ما صُمِّم باستخدام الذكاء الاصطناعي وبين ما هو حقيقي أو بشري.
* يؤدي ذلك إلى اعتقاد خاطئ بأن هذه الشخصيات “موجودة فعلًا” أو أنها تمتلك إرادة. - تطبيع المحتوى المُنتج بالكامل بالذكاء الاصطناعي
* قد يتعلم الطفل أن الإبداع لم يعد يحتاج جهدًا بشريًا، مما يقلل من حماسه للابتكار اليدوي أو الرسم التقليدي. - إبهار مبكر بالتكنولوجيا دون فهمها
* الأطفال ينجذبون للنتائج البصرية والسمعية المبهرة دون أن يفهموا كيف أو لماذا صُنعت، مما يُرسخ اعتمادًا سلبيًا بدلًا من فضول علمي صحي. - إمكانية تعزيز مهارات رقمية… إذا وُجّهت بشكل إيجابي
* في المقابل، لو استُخدم هذا الترند كمصدر للتعليم أو النشاط التفاعلي، قد يفتح أبوابًا نحو فهم أدوات الذكاء الاصطناعي والبرمجة الإبداعية.
التوصية التربوية
- اشرح للطفل أن هذه الشخصيات تم إنشاؤها بواسطة برامج ذكية، وليس أشخاص حقيقيين.
- قدّم له بدائل تعليمية ممتعة ليتعلم كيف تُصنع مثل هذه الرسوم أو الأصوات.
- استخدم الترند كنقطة انطلاق للنقاش حول الذكاء الاصطناعي والخيال والإبداع.
- راقب رد فعله النفسي والسلوكي بعد المشاهدة — فإن كان مفرط التفاعل أو مشتت الذهن، خفف من التعرض.
إقرأ المزيد عن It Takes Two: تجربة لعب تعاونية لا مثيل لها تجمع بين القصة والمغامرة
ألعاب تدعم أو تحاكي شخصيات Italian Brainrot
1. ألعاب من صنع المجتمع (Community Games)
- Scratch أو Roblox Studio:
- أنشأ بعض المستخدمين ألعابًا صغيرة تُمكِّنك من اللعب بشخصيات مثل Ballerina Cappuccina أو Bombardiro Crocodilo.
- غالبًا ما تكون تفاعلية بشكل فكاهي: مثل مطاردات، رقصات، أو أصوات متكررة.
- يمكن البحث عنها عبر كلمات مثل:
Italian Brainrot
,Sillycore
, أوCappuccina Battle
.
2. ألعاب الذكاء الاصطناعي التفاعلية
- منصات مثل Character.AI أو Inworld.ai:
- بدأ بعض المطورين بإنشاء “شخصيات دردشة تفاعلية” من هذا الترند يمكنك التحدث معها كما لو كانت حقيقية.
- مثل شخصية Don Cannelloni التي ترد عليك بلهجة مافياوية مضحكة أو Tiramisu Tristezza التي تشكو من الحزن.
3. Mods غير رسمية في ألعاب شهيرة
- تم تطوير تعديلات (mods) في ألعاب مثل:
- Garry’s Mod: لإضافة نماذج غريبة أو شخصيات Italian Brainrot في بيئات ساخرة.
- Minecraft: بعض الحِزم تضيف شخصيات ذات رؤوس قهوة أو سباغيتي تتحرك بطريقة غريبة.
- VRChat: استخدم اللاعبون نماذج شخصيات تشبه Tralalero أو Cappuccino Assassino في جلسات تفاعلية.
4. ألعاب ذكاء اصطناعي توليدية (AI-generated Games)
- باستخدام أدوات مثل Unity + Stable Diffusion + ElevenLabs، بدأ بعض المطورين المستقلين بصناعة ألعاب كاملة تحتوي على شخصيات تولدت بالكامل بالذكاء الاصطناعي.
- مثل لعبة تصويب فكاهية حيث كل عدو هو “طبق مكرونة ناطق” أو “أوزة مقاتلة”.
الخاتمة
يمثل ترند Italian Brainrot ظاهرة رقمية فريدة تجمع بين العبث، السخرية، والابتكار، في شكل شخصيات خيالية لا تخضع لأي منطق ثقافي أو لغوي واضح. إنها حالة من “الجنون الإبداعي”، حيث يصبح اللا معنى هو الرسالة، والخلط المتعمد بين الإيطالية المزيّفة والفوضى البصرية هو ما يجذب جمهوراً واسعاً من الأطفال والبالغين على حد سواء.
وهكذا، في زاوية من هذا الكون التي لا يطالها المنطق، اجتمعت La Vaca Saturno Saturnita، وBombini Guzini، ومعهم طيف كامل من شخصيات Italian Brainrot، ليرقصوا على ألحان غير مفهومة، في عالم يتغير شكله كل ثانية، ولا يثبت على منطق أو معنى.